GigraWars
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Das neue Layout ist da!

Mit Release 3.20.0 schlagen wir das nächste Kapitel in der visuellen und technischen Entwicklung von GigraWars auf. Ab sofort erstrahlt das gesamte Spiel inklusive Portal im neuen Look. Die Wahlfreiheit für das klassische Design bleibt erhalten.

Große Designänderungen sind immer ein sensibles Thema. Deshalb gilt bei uns ab heute eine klare Regelung: Bestehende Accounts behalten nach dem Login automatisch das gewohnte klassische Layout.

Der Wechsel in den neuen Look ist jederzeit in den Einstellungen › Spiel › Oberfläche möglich und kann dort beliebig oft hin und her geschaltet werden. Neu registrierte Spieler starten direkt im neuen Design, haben über das Einstellungsmenü aber dieselbe freie Wahl.

Die parallele Bereitstellung der zwei Layouts ist als Übergangsphase gedacht und endet im Laufe des Dezembers. Öffentliche Seiten vor dem Login wie die Registrierung, Kampfberichte oder System E-Mails nutzen ab sofort ausschließlich das neue Erscheinungsbild.

Nüchternes Militärterminal statt Neon-Glow

Statt das Rad neu zu erfinden, haben wir die vertrauten Stärken von Galaxywars sowie GigraWars v1 und v2 modernisiert. Das Ziel war ein schnörkelloses, hochfunktionales Militärterminal mit stark verbessertem Kontrast und drastisch verfeinerter Lesbarkeit für Texte, Links und Statuswerte.

Das Interface arbeitet vollständig responsiv: Auf Mobilgeräten werden keine Informationen oder Werkzeuge versteckt, das Raster passt sich dynamisch an und Tooltips lassen sich sauber per Touch bedienen.

Wer maximale Informationsdichte bevorzugt, schaltet auf Seiten mit vielen Daten einfach in die kompakte Ansicht, um Grafiken und Beschreibungen auszublenden. Wir haben dafür in diversen Ansichten diese Option zusätzlich eingeführt. Auch das viel vermisste, sehr kompakte Einklappen von Schiffen und Türmen in der Produktion ist zurück.

Die Kernverbesserungen im Spielablauf

Das Update bündelt zahlreiche Optimierungen für den täglichen Spielfluss. Flottenbewegungen in der Übersicht zeigen ab sofort Schiffstypen, Fracht, Zielspieler, Allianzen und exakte Ankunftszeiten direkt an. Bei fremden Angriffen ist der Absender ohne zusätzliche Klicks sichtbar.

Der Flottenversand prüft Voraussetzungen wie Tankfüllung, freie Angriffsslots, Urlaubsstatus oder Diplomatie bereits vor dem Abschicken und nennt bei Fehlern den genauen Grund direkt auf dem Button.

Targetlisten bieten erweiterte Füllstandsfilter, Mehrfachauswahl, direkte Sondenbuttons sowie Import/Export auf der selben Seite.

Der Simulator berechnet Kampfkraftwerte direkt bei der Eingabe und erlaubt das nahtlose Übergeben der Schiffe in den Versand.

Beim Ausbau von Gebäuden und Forschungen zeigen automatische Timer exakt an, wann ausreichend Eisen, Lutinum, Wasser oder Wasserstoff für die nächste Stufe bereitstehen. Der Startbutton schaltet sich punktgenau frei, sobald die Ressourcen reichen.

In der Schiffsfabrik ermöglicht die neue Bauschleife das gebündelte Ordern mehrerer Schiffstypen mit automatischer Gegenrechnung aller Gesamtkosten und Zeiten.

Der überarbeitete Techtree hilft mit Filtern, Kausalbäumen und einer Abhängigkeitsvorschau bei der Ausbauplanung.

Auch Allianzen profitieren von einer modernisierten Plattform: Das neue Forensystem bietet übersichtliche Themenstrukturen mit Zitierfunktionen und Anpinnmöglichkeiten.

Die Allianzverwaltung wurde um klare Ränge mit festen Hierarchien, ein transparentes Audit-Log und eine öffentliche Mitgliederliste ergänzt.

Portal, Statistiken und Feedback

Das Portal wurde optisch vollständig an das Spiel angepasst. Der Handelsposten verfügt über eine transparente Übersicht mit Gebührenanzeige, Warnungen vor ablaufenden Rohstoffen im Lager und Einsicht in den Handelsverlauf. In den Statistiken stehen verfeinerte Kampfbilanzen pro Einheit sowie eine neue Planeten-Heatmap bereit.

Das neue Layout bildet das Fundament für kommende Erweiterungen. Wir freuen uns über jedes Feedback im Support-Ticketsystem, um Details und Usability in den nächsten Wochen weiter nachzuschleifen. Wir werden dazu auch noch eine Umfrage machen, wenn das neue Layout in Universum 6 eine Zeit lang genutzt wurde und sich alle ein Bild davon machen konnten.

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