Auswertung der Umfrage zu Universum 6

veröffentlicht am 23.09.2026

Die Auswertung der Community Umfrage zum kommenden Universum 6 ist abgeschlossen. Vorab möchten wir uns bei allen über 100 Teilnehmern der Umfrage bedanken, welche abgestimmt und uns ausführliches Feedback mit auf den Weg gegeben haben. Vor allem die meist konstruktiven und netten Worte haben uns sehr gefreut.

Die Rückmeldungen zeigen uns ein klares Bild auf: Der Kern von GigraWars funktioniert hervorragend, allerdings wünschen sich die meisten von euch mehr Dynamik im Spielaufbau, sowie gezielte Anpassungen, um der Inaktivität im späteren Rundenverlauf entgegenzuwirken.

Auswertung der Zahlenwerte

Bei allen Fragen mit unterschiedlichen Zahlenwerten, wie dem Angriffslimit, der Geschwindigkeit oder der Planetenanzahl, haben wir uns gegen reine Mehrheitsentscheidungen entschieden. Stattdessen haben wir den gewichteten Gesamtdurchschnitt über alle abgegebenen Stimmen berechnet.

1. Allgemein

Beim Thema Spielgeschwindigkeit gab es zwei deutliche Tendenzen: In den Freitexten wurde häufig angemerkt, dass der Bau von Minen und Forschungen im Lategame zu zäh wird. Gleichzeitig sprachen sich 68,4 % der Teilnehmer dafür aus, die Flottengeschwindigkeit auf dem gewohnten Standardwert zu belassen.

  • Allgemeine Spielgeschwindigkeit: 2x
  • Flottengeschwindigkeit: 1x
  • Rundenlaufzeit: 2 Jahre
  • Formeln: Wir übernehmen die sogenannten Tempest-Formeln als neue Standardformeln

Durch die weiterhin zweifache Geschwindigkeit und die dazu genommene Tempest-Formel, sollte sich sowohl der Start als auch der gesamte Spielverlauf ein gutes Stück beschleunigen.

2. Planeten und Start-Rohstoffe

Bei der Anzahl der Kolonien lag die reine Einzelmehrheit zwar bei 10 Planeten, die Stimmen für 15 bis 20 Planeten hoben den mathematischen Gesamtdurchschnitt aller Teilnehmer jedoch auf 12,43.

  • Maximal besiedelbare Planeten: 12 Planeten
  • Start-Rohstoffe: 2.500 Eisen, 800 Lutinum, 500 Wasser

Beim Startpaket haben wir uns für das Paket mit 2.500 Eisen als klugen Kompromiss entschieden: Zwar wünschen sich in Abstimmungen verständlicherweise viele Spieler das maximal mögliche Startkapital, durch die drastisch gesunkenen Baukosten der neuen Tempest-Formeln würde ein noch größeres Startlager die Anfangsphase jedoch völlig überrollen. Das 2.500er-Paket bildet daher die perfekte Brücke zwischen dem Wunsch nach einem zügigen Start und dem Ausbalancieren der neuen Bauformeln.

3. Angriffslimit

Sowohl in den Multiple-Choice-Fragen als auch in den Freitexten wurde das Thema Angriffslimits viel kommentiert. Während aktive offensive Spieler viel Handlungsspielraum fordern, führt exzessiver Dauerbeschuss auf Einzelspieler häufig dazu, dass Einsteiger oder weniger aktive Spieler komplett das Interesse verlieren und inaktiv werden.

Die Auswertung der Umfrage liefert hier eine solide Basis, die genau die Balance zwischen Angriffsfreiheit und Verteidigerschutz abbildet:

  • Tägliches Angriffslimit: 1.500 Angriffe pro Tag
  • Gleichzeitige Angriffe: 80 gleichzeitige Angriffe

4. Weitere Anpassungen

Kommen wir noch zu den weiteren Anpassungen für Universum 6, welche aus der Umfrage hervorgehen.

  • Deffer-Bonus: Wird für Universum 6 entfernt (Nur doppelte Schiffspanzerung)
  • Kampfberichte: Automatische Löschung unarchivierter KBs nach 60 Tagen
  • Inaktiven Handling: Automatische Umwandlung inaktiver Accounts zu Farmen
  • NPCs: Halten Einzug in die Langzeitrunde
  • Events: Werden je nach Zeit häufiger stattfinden.

5. Tarnbomber und Verteidigung

In der Umfrage gab es auch Fragen zu tiefergreifenden Anpassungen bei bestehenden Einheiten und Systemen. Etwa die Einführung von Tarnbombern oder grundlegende Überarbeitungen an den Verteidigungsanlagen. Die Ergebnisse zeigen hier ein sehr stark gespaltenes Bild innerhalb der Community: Die Meinungen hielten sich nahezu exakt die Waage.

Da bei solch einschneidenden Mechaniken kein klarer Konsens erkennbar war, haben wir uns bewusst gegen Änderungen entschieden. Neue Funktionen wie Tarnbomber sowie deaktivierbare Verteidigungsanlagen werden nicht Teil von Universum 6 sein. Wir belassen diese Systeme auf dem bewährten Stand.

Abschluss

In den Freitexten habt ihr sehr offen geschrieben, was euch nervt und was euch am Spiel hält. Ein Thema, das von einzelnen Spielern kritisch angemerkt wurde, ist die Regelung zum Urlaubsmodus. Hier möchten wir noch einmal klarstellen, warum wir an der flexiblen Lösung festhalten:

Der Urlaubsmodus soll niemanden einschränken, sondern schlicht dem echten Leben gerecht werden. Egal ob langer Sommerurlaub, berufliche Hochphasen oder plötzliche Krankheit: GigraWars ist ein Hobby und kein zweiter Vollzeitjob. In früheren Runden mit starr begrenzten Urlaubstagen mussten wir Anfragen nach Verlängerungen ablehnen, was am Ende nur dazu führte, dass betroffene Spieler komplett aufgehört haben. Die aktuelle Regelung nimmt niemandem etwas weg, sorgt aber dafür, dass Leute auch nach einer längeren Auszeit wieder ins Spiel zurückkehren können und Teil der Community bleiben.

Ansonsten ziehen sich drei klare Wünsche durch eure Anmerkungen:

  • Wunsch nach mehr Spielern: Dieser Punkt wurde vielfach genannt. Es ist leicht, nach einer größeren Spielerbasis zu rufen, allerdings stoßen wir hier nicht nur an finanzielle Grenzen. Neuer Nachwuchs hält sich nur dann, wenn auch der Umgangston im Spiel stimmt und Einsteiger nicht direkt in den ersten Tagen gnadenlos aus dem Spiel gefarmt werden. Zu diesem Zusammenspiel aus Community-Klima, Spielerbindung und Werbung wird es bei Gelegenheit noch eine eigene News geben.
  • Faires Miteinander: Die Angriffslimits (1.500 am Tag, 80 gleichzeitig) lassen Farmer voll auf ihre Kosten kommen, verhindern aber exzessives Kaputt-Farmen, das Neulinge sofort vertreibt.
  • Abwechslung: Diese wollen wir durch häufigere Events und die NPCs mehr fördern.

Danke an alle, die sich die Zeit für das detaillierte Feedback genommen haben. Wir freuen uns auf den Start von Universum 6, der genaue Termin folgt in Kürze!