veröffentlicht am 01.02.2026
Der Einstieg in ein bereits laufendes Universum ist in GigraWars eine der größten Herausforderungen. Wer später startet, sieht sich oft übermächtigen Flotten gegenüber. Unser Ziel war es in vergangenen Spielversionen immer, diesen Einstieg fairer zu gestalten, ohne die Spielbalance für etablierte Spieler zu brechen.
Heute stellen wir euch das neue Neulingssystem vor. Es war ein langer Weg bis zu dieser finalen Lösung, und wir möchten euch kurz erklären, warum wir uns genau dafür entschieden haben.
Wir haben viele Konzepte durchgespielt, Umfragen und Vorschläge ausgewertet, sowie einen Blick in die Vergangenheit und auf andere Spiele gewagt. Einige Ideen, die auf den ersten Blick gut klangen, haben sich in Diskussionen (oder in früheren Versionen) als problematisch erwiesen:
Wir haben uns bewusst für ein System entschieden, das leicht verständlich ist und keine gravierenden Änderungen am eigentlichen Spielablauf erfordert. Wir wollten keine künstlichen "Unangreifbar"-Schilder oder Sonderregeln, die neue Spieler erst lernen müssen und alte Spieler verwirren.
Das Design folgt der Logik des Spiels:
Damit bleibt das Spielgefühl realistisch und nah an der Mechanik von GigraWars, bietet aber dennoch den nötigen Schutzraum zum Wachsen.
Die Features im Überblick:
Alle technischen Details, wann der Schutz greift und wie sich die Chance bei eigener Aggression verringert, findet ihr in der Hilfe:
Hier geht es zur vollständigen Erklärung
Wir hoffen, dass diese Änderungen frischen Wind in die Universen bringen und Neulingen den Start ermöglichen, den sie verdienen.