Die neue Neulingshilfe

veröffentlicht am 01.02.2026

Der Einstieg in ein bereits laufendes Universum ist in GigraWars eine der größten Herausforderungen. Wer später startet, sieht sich oft übermächtigen Flotten gegenüber. Unser Ziel war es in vergangenen Spielversionen immer, diesen Einstieg fairer zu gestalten, ohne die Spielbalance für etablierte Spieler zu brechen.

Heute stellen wir euch das neue Neulingssystem vor. Es war ein langer Weg bis zu dieser finalen Lösung, und wir möchten euch kurz erklären, warum wir uns genau dafür entschieden haben.

Der Weg zur Entscheidung

Wir haben viele Konzepte durchgespielt, Umfragen und Vorschläge ausgewertet, sowie einen Blick in die Vergangenheit und auf andere Spiele gewagt. Einige Ideen, die auf den ersten Blick gut klangen, haben sich in Diskussionen (oder in früheren Versionen) als problematisch erwiesen:

  • Isolierter Neulingsschutz: Die Idee, dass Neulinge nur von anderen Neulingen angegriffen werden können, hatte in der Vergangenheit einen fatalen Nebeneffekt: Sobald der Schutz auslief, traf die Realität den Spieler wie ein Schlag. Man wurde sofort zur Zielscheibe und dauerhaft gefarmt.
  • Angriff ja, Beute nein: In einer Umfrage hatten wir vorgeschlagen, Angriffe zuzulassen, aber keine Rohstofferbeutung bei Neulingen zu ermöglichen. Dieser Vorschlag wurde von der Community mehrheitlich abgelehnt.
  • Spielgeschwindigkeit (Speed-Boost): In sehr alten Versionen (2012-2015) hatten Neulinge eine eigene Spielgeschwindigkeit. Das psychologische Problem dabei: Sobald sich die Geschwindigkeit an das normale Universum anpasste, fühlte sich das Spiel plötzlich zäh und langsam an.

Die Lösung

Wir haben uns bewusst für ein System entschieden, das leicht verständlich ist und keine gravierenden Änderungen am eigentlichen Spielablauf erfordert. Wir wollten keine künstlichen "Unangreifbar"-Schilder oder Sonderregeln, die neue Spieler erst lernen müssen und alte Spieler verwirren.

Das Design folgt der Logik des Spiels:

  1. Sicherheit durch Lagerkapazität: Statt Angriffe künstlich zu verbieten, setzen wir die Speichergröße so hoch, dass eine volle 24-Stunden-Produktion sicher ist. Alteingesessene Spieler können ganz normal scannen und angreifen.
  2. Simulation von Skill (Der Taktische Rückzug): Auch der neue Flottenschutz ist keine "Magie". Er simuliert im Grunde nur einen sehr aufmerksamen Spieler, der es schafft, seine Flotte im letzten Moment vor einem Einschlag zu sichern. Das System übernimmt hierbei nur die Rolle des Spielers, solange dieser noch neu ist.

Damit bleibt das Spielgefühl realistisch und nah an der Mechanik von GigraWars, bietet aber dennoch den nötigen Schutzraum zum Wachsen.

Die Features im Überblick:

  • Vorausgebaute Planeten und Forschungen bei Spät-Einstieg.
  • Gestaffelte Ressourcenpakete im Handelsposten.
  • 100% Chance auf automatischen Flottenrückzug bei übermächtigen Gegnern.

Alle technischen Details, wann der Schutz greift und wie sich die Chance bei eigener Aggression verringert, findet ihr in der Hilfe:

Hier geht es zur vollständigen Erklärung

Wir hoffen, dass diese Änderungen frischen Wind in die Universen bringen und Neulingen den Start ermöglichen, den sie verdienen.